フリゲ感想② ファイバーエムバーム

DL
https://www.freem.ne.jp/win/game/31340

SRPGStudio製のSRPGです。
フリーのSRPGをクリアしたのは今作が4回目で、コンシューマーのSRPGを含めると4回目ということになります。
(他にはReinphazer、斧娘、BlankTrajectoryなど)
このゲームのスクショみた時最初に思ったことは、でっか…なんですがこれ以上でかいと書くのは下品な感想になるのでやめます。

emb.png

いやでかいよ!!!(ほぼ全員でかい)

そんなわけでこのゲームはキャラのビジュアルも内面もとても良いです。
キャラだけではなく拡張性の高い育成システムや謎の多いストーリーも好みでした。
しかし特に良かったのがこの……
guroria.png
人物解説!!!!
内容面白くて3周ぐらい読んだかもしれない
とりあえず全体的にかなり好みのゲームでした。神ゲー。




全部イベント見た筈なのにところどころ抜けてるのがちょっと心残り、
やばいとかクリアすれば見れるんですかね?(クリアできないよ~)


(以下ネタバレ注意)


使用キャラ紹介



グラディオ

bandicam 2023-11-01 17-30-23-404
追加スキル:韋駄天

一番最後に加入するキャラで、ヒーラーの役割でしか使ってなかったのでこのようなことに。
ぼくはSRPG初心者なので一つのキャラに二つ以上の役割を持たせられないのだ。
(軟化オーブを持たせていたが結局使わず)
しかしヒーラーとしてはちゃんと頑張ってたので、戦績に比べて割と活躍した方。



・トーラス
bandicam 2023-11-01 17-30-09-213
追加スキル:なし

後期加入キャラ。一応弓使いなので弓を持たせていたが足の遅さと攻撃力の低さから全く起用されずだった男。
扱いに困ったのでヒーラーとしての役割を与えたが、こちら方面でも移動力のせいで中途半端にしか活躍せず。
声は大きいけど存在の小さかったキャラになってしまいました。許して。



・サミア
bandicam 2023-11-01 17-29-47-709
追加スキル:韋駄天

エムバームはキャラ数が多く、味方キャラの移動でよく渋滞状態になります。
その中で移動力ゆえに自然に最後尾に回されがちだったのがこのサミアという娘で中盤加入キャラなのにこのような戦績を残してしまいました。
彼女の思い出と言えば穴掘りを誤爆して発動することなのだが、そもそも最後尾の為その全てには何の影響もなかったでしょう。
初期装備が射程2の盾砕きだったのが救いで、これが無ければもっと戦績が落ちていたと思われます。SRPG下手くそマンの犠牲者…



・ルーシー

bandicam 2023-11-01 17-29-40-509
追加スキル:韋駄天

序盤加入キャラで、所謂サミアのような最後尾常連となっていた少女。
キャラ的にも結構好みだったので、アサシンにしてみたりもしたのだがあまり活躍はせず。
終盤に「ルーシーがブチ切れて恨みの対象を全員ぶち殺す」というサブイベがありましたが、デイジーママが全てを破壊してしまい出番がありませんでした。でもルーシーは幸せそうだったのでOKです。



・ヴァン
bandicam 2023-11-01 17-30-01-905
追加スキル:韋駄天

終盤加入キャラで大した強化もしていないがその移動力の高さから地味な戦績を残していた男。
弓使いにしてたので射程の関係上反撃されにくいという点もあり要所要所で起用していました。
よく頑張った方。トーラスに比べれば。



・アレス
bandicam 2023-11-01 17-28-35-164
追加スキル:韋駄天

最序盤は活躍できたが、一部キャラの暴走が起こり最後尾組となってしまった人。
戦闘回数が50もあるのも大体は最序盤の活躍です。
このキャラについて個別に語るべきことはない。ほかの最後尾組の項で書くべきことはほぼ書いたからだ。(ユスティティア語録)



・リヤナ
bandicam 2023-11-01 17-29-11-307
追加スキル:韋駄天

グラディオやトーラスが来る前のヒーラーと言えばもっぱら彼女のことを指す。
変身時の移動力の高さからかなりお世話になっているキャラ。
移動力があるというだけでヒーラーなのに最後尾アタッカーより戦績が多いのはやはり移動力が正義という事です。
全員韋駄天(移動力+2のスキル)付けてるし。



・ウィリアム
bandicam 2023-11-01 17-29-26-260
追加スキル:生命吸収

一見移動力が高いのですが、馬乗りは室内では大幅デバフがかかるためその犠牲になったキャラといえます。
彼の最大の不幸は見た目が良すぎる姉と同時加入かつ同じ役割を持っていたことで僕が姉を優遇したせいでこんなことになってしまいました。
とはいえ室外だと要所では活躍しており、そう思うと悪い戦績ではないかもしれません。



・ララ
bandicam 2023-11-01 17-29-54-952
追加スキル:韋駄天

このゲームではドーピングアイテムが各ステータスごとに5つ売られており、そのうちの魔力ドーピングをすべて使用した最強の火力を持つ最強の魔法使い………それがこのララである。
だが彼女には足りなかったものが一つだけあった……

はい、移動力です。



・ロッコ
bandicam 2023-11-01 17-30-16-487
追加スキル:生命吸収、韋駄天

最高クラスの移動力と地形無視、火力で活躍する娘。
トーラスやグラディオと同じく終盤加入キャラなのにこれほどまでに戦績を残したのはやはり自分の優遇レイダーという最強クラスへと変えてしまったからでしょう。
しゃあねえだろ可愛いんだから。優遇しました。美しさは力。

sinda.png
断末魔可愛いエムバームド選手権No.1



・カイル
bandicam 2023-11-01 17-28-27-700
追加スキル:韋駄天

自分は説明を読まない人間なのでこのゲームにもほかのSRPGのような斧槍剣の三すくみがあると思い、槍マン特有のダメージ軽減効果があると気付いたのはかなり後になってのことである。
その為このスピアマンカイルは役割を与えられず、このような微妙な戦績を残すキャラになってしまいました。
もっと早く真実に気づいていたら盾としての役割が……いや守護神ロブがいるから無理か…



・アイン
bandicam 2023-11-01 17-28-20-771
追加スキル:韋駄天

彼とカイルの明暗を分けたのはマスターファイバーの在庫がギリギリ彼で終わったからというのが100割でしょう。
カイルはスピアマンでしたが、アインはロッコちゃんに倣ってレイダーとなり、飛びました。
かくしてアインは最終決戦で大量のスライムを潰し、このような討伐数を得たのです。



・マルシュ
bandicam 2023-11-01 17-28-05-506
追加スキル:生命吸収、韋駄天

本作の主人公。かわいいね。
彼女に関しては死ぬとゲーム―オーバーという制約上、主人公なのにあまり前線での活躍はありませんでした。
彼女の討伐率が50%を越えることに関しましてはもはや反撃されないよう一撃で倒せる相手だけを選んで潰し経験値をドレインしていたからにほかなりません。
可愛い顔なのになんて狡猾な女なんだ………



・ジョニー
bandicam 2023-11-01 17-29-04-148
追加スキル:韋駄天

地形無視とクリティカルの多さから最初から最後まで2軍アタッカーとして起用された農家。
終盤は火力に乏しかったが暗殺者の匕首で邪魔な敵を一撃死させるなどの仕事もあった。
この男はキャラが面白すぎるので男なのに優遇していました。
エンディングでロッコと一緒なの解釈一致すぎて笑った。



・フェイ
bandicam 2023-11-01 17-28-42-389
追加スキル:韋駄天

弓は射程で一方的に殴れるという都合上、盾キャラや壁越しにぺちぺち打つことが多く、フェイさんももっぱらそのような役割を与えられていた。
後半は弓も結構強くなるのでそのことも追い風になったかもしれない。
トーラスとの差がありすぎるのはいい弓装備を彼女やリオンが独占してしまったからだろう。キャリアの違いである



・リオン
bandicam 2023-11-01 17-29-18-887
追加スキル:生命吸収、荒ぶる野生、韋駄天、フェイント

見た目が良かったからというクソみたいな理由で力のドーピングファイバーを授かり終盤に一躍として1軍アタッカーに上り詰めた女。
でかすぎるだろ……
力60とレンジャーの移動力と射程、フェイントが織りなす暴力はもう凄まじいもので大体の敵はワンパンされます。
ただ防御は紙にもほどがあるので守護神ロブの加護が必要。



・シーバ
bandicam 2023-11-01 17-28-13-308
追加スキル:ぷよぷよ、韋駄天

準主人公。

dekai.png

いいね!!!!!

アルモさんに見た目を気にいられていたらしいのでアルモさんの性癖は痴女っぽい娘なのかもしれません。

彼女がどのように活躍したかというともっぱらフェイのような盾に隠れて射程で殴る運用です。
ただ魔術師の彼女は弓より射程が多い期間が長かったのでシーバの方が活躍しています。
終盤の追加固有スキルも強力でよかったです。



・ホームズ
bandicam 2023-11-01 17-28-49-484
追加スキル:韋駄天

放火魔おじさん。
魔術師なので役割もシーバとほぼ変わりませんがシーバは離脱期間があったのでホームズの方が戦闘回数自体は多いです。
魔力に1.5倍近い差をつけられているので実際はシーバの方が強いです。
というかシーバが強すぎる。魔力ドーピングしてるララより強いとかどういうことなの。
とはいえ魔術師は最後尾組と違って多ければ多いほど活躍するので多少弱くても問題はなかったです。



・ロブ
bandicam 2023-11-01 17-29-33-487
追加スキル:マナの盾、巨岩、最前列、中庸、生命吸収、にゅるにゅる

神。
双璧の一人で、全ての敵の攻撃ヘイトを自分に向けるという究極の固有スキルを持つ。
ぼくはこれに魔防と防御のドーピングを与え、究極の盾を生み出しました。
ロブの後ろにいる味方全てに攻撃が向かわずロブ自身もすべての攻撃に耐えうるという異常な光景を作り出すので、防御面を考える必要がほぼ無く、置くだけでかなり使えるキャラでした。
ただ一つだけ不便なことがあるとすればパラディンにしたことで室内や森での移動力が大幅低下するという問題が発生し、ロブの移動の為に10ターン渋滞することも多々あります。


・デイジー
bandicam 2023-11-01 17-28-56-818
固有スキル:おっちょこちょい、霊的直観、生命吸収、にゅるにゅる、電撃戦

ツインテででかい。そしてツインテでデカい。


攻撃65速さ82命中156回避164
ロブと双璧をなす少女で、持ち前の速さに加え速さのドーピングを施したことで圧倒的な命中と回避を手に入れている。
攻撃がほぼ当たらない為、ロブの庇護下に入る必要が無い唯一のキャラで高い移動力を生かした単独行動が可能でした。

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回避と移動力が高すぎるので先行して単独でボス撃破という暗殺プレイも可能でした。楽しい。

弱点は逆利用などの必中スキル持ちの敵で、体力の低い彼女は大体の場合は一撃で倒されてしまいます。

キャラ的には怪しいハーブを取り扱ってる闇商人みたいな娘で、とてもかわいいです。
しかしこのゲームには裏設定が見れる人物図鑑がある……そこで私はクリア後に見れるデイジーの項目を見た……


あ…あ………

悪い娘じゃねーか!!!!!
神!!!!!!!!!!!!!!!!!

そういう『刺し方』もあるのか………

kawaiiiii.png

かわいい!!!!!!!!!!!!

神ゲーです。




以下ぼくの全く似ないふぁんあーと
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男女比は捨てた

SDWもVer0.8を更新してようやく落ち着いてきました。

シルファーがすべてのバランスを破壊したりクソみたいなバグが散見されましたが
今のとこシナリオは好感触なようで一安心といったところです。



ところでSDW終章ではとある敵幹部たちと戦っていくわけなんですがここで一つ問題が。


敵幹部に男が一人もいない。


はい。

羽化戦士に該当するキャラは10人ほどいますが誰一人として男がいません

やったぜ。

得てしてSDWは男女比1:9ぐらいのゲームになりました!
プレイヤーの男女比もそれに反比例して91.2:8.8というとてつもない事に!
(某モン娘名作フリゲRPGよりも女性プレイヤー率が低い)



ここで一つ疑問に思う事が。


「果たして創作で男女比の均衡を保つ事は本当に美しいのだろうか。」


男女比は永遠のテーマで、若い頃の自分には
「男女比が半々の創作の方が自然で美しい」という思想があった。
(昔描いた漫画でも「女ばっかとか頭なろうかよ、男キャラを出せクソ漫画乙」みたいな感想をもらったりしているんで多分若いころの自分に限った考えではないと思われます。)

特に場末名義で最古の創作に当たる【DDF】では、
まだその思想を捨てきれておらず、【三羅偵】という敵幹部に男が一人混じったり、
【四天刃】のうち三人が男だったり、レギュラー仲間キャラ【5人】のうち2人が男だったりした。

そしてこの結果というのが散々で、この全てが魅力が全くないキャラクターになってしまった。
ロルだの東結金次郎だのエクスだのエクサタだの結構な男キャラがいたが全部失敗で終わってしまったというわけだ。
exta2.png
↑仲間キャラの一人であるエクサタ。無口設定だが作者が途中から設定を忘れて普通に喋ったりする。殺すタイミングを見失うほど扱いづらいキャラで最終回まで生き残るも空気だった。


一方で【DDF】では【ロンカロンカ】や【レンガウーマン】などの敵女キャラがおり、これら男キャラより圧倒的に魅力的で存在感のあるキャラとなっていた。
これは義務感で出してるだけの男キャラなんかよりも好きで描いてる女キャラの方が執筆するときのモチベが圧倒的に上だったからだろう。


………

「もう男キャラを書くモチベが出ないなら女キャラだけ出せばよくないか?」


よくよく考えたら世の中の創作は「一方の性別のみが魅力的に見える創作」もわりとあって、
これらが「男と女が同等に魅力が出る創作」に引けを取るかと言ったら、そうでもない。
男女比の何が美しいか、どっちが悪いかどうかは置いといて
モチベが上がるならいっそ偏らせてもいいんじゃあないか?
女キャラだけで魅力的な創作はありえるね。


ということでリメイクSDWのキャラは大体女キャラになってます><
しかもリチェーン以外の男キャラが全部空気になるぐらいにはみんな魅力的です。
到達です。これが正解だった。

極章ではアダニャンというキャラが特に面白いのでレッツプレイだ!



急に話が変わるんですが最近一般誌のエロコメ漫画をよく読んでいます。
これ系のマンガに共通することは、2巻を越えてシリアスを展開し始めると打ち切りの危機ということだ。
(特に主要キャラの転勤・転校展開が挟まるとほぼ打ち切りになると言っても過言ではなく、今年はこれで二つのエッチ漫画が終わりを告げたことを確認している。)
「ギャグマンガでいきなりシリアスやるなァァァ」という意見がネットでは散見されるが自分は今それを別の意味で共感している。
貢いでいても現実はいつも無常なのだ。
しかし完結後にfanboxで一線を越えるパターンも多く、読者としては一長一短ではある。

SDW臨時BBS

こちらは臨時的に立てたバグ報告や感想用のBBSとなります
コメント欄にいろいろ投げると対応したりします
EP32_ADABTLOLD_20231224104152e12.png

フリゲ感想① Rock'n ROSE

DL
https://www.freem.ne.jp/win/game/30603

ロックマンライクの2Dアクションゲー。
前作PrincessHeartのキャラ&別作者とのコラボキャラが多数参戦している。
ストーリーはシンプルだが、前作プレイ済みだとニヤリとできる会話があって良かった。
自分がモンハンより難しいアクションゲーがクリアできないと豪語するほどのアクションゲー音痴なのもあって死ぬほど苦戦したが、死ねば死ぬほど上達を感じられる作りで楽しかった。
ちなみにロックマンシリーズはゼロ1~4(DHコレクション版)とZXAしかクリアできてない。
ヌルゲーマー。

RR1.png
見覚えのあるやつら

以下ネタバレ注意。

●主人公
 遠距離攻撃が得意なロゼッタと近接攻撃が得意なセシリアの2人を操作できる
 遠くから安全に弱点を狙えるロゼッタはボスの対処がしやすく、基本動作の性能が高いセシリアは道中が楽。
 作者からはセシリアルートの方が難しいと解説されているが実際は一長一短でロゼッタの方が難易度が高くなる場面も多々ある。

 セシリアは弱点の技を当てるリスクとメリットが噛み合わないことが多くとにかくボス戦で苦戦する。

●ステージ
①ナギ
 特殊なギミックこそないが道中が結構長くボスも強いので難易度は高い方。
 左上にあるために最初に選びがちだが、罠。
 ギリジャン能力を求められる箇所が数か所あるので、自信が無いなら両主人公共にノインの技があると気が楽。
 中ボスのティキは完全にパターン、技も弱いので慣れるとノーダメで行ける。
 ボスのナギ様も同じくパターンがあるのだが、技が多く、初見では避けにくい技が多い。
 原作の迷える猫と風詠みの羽衣は2003デフォらしいのだが実は未プレイ。

②アーリー
 【悲報】アーリーさん、巧みな炎技を縛りマジックボム厨と化す。RR2.png

 かわいい顔してるのに作中チンピラムーブを徹底したあのアーリーさんが新作に参戦!!

 原作のアーリーさんは炎魔法を扱う魔法使いだったが、今作はマジックボムというメイプルさんをボコボコにした技をメインに使ってくる。
 という事でステージには時限式で爆発するマジックボムという独特のギミックがあるが、このステージの脅威はどちらかというと初見殺しの魚で、これを対処する術がないと一気に残機を削られていく。
 セシリアなら技無しでも対処は出来るが、ロゼッタはシアかノインの技が欲しい所。
 
 ボスのアーリーさんはマジックボム配置→マジックボム射出orマジックボムメテオ(HP半分以下)→マジックボム→以後ループ……という確定パターンで動く。
 メテオの回避がとにかく難しいので、HPが半分になったら一気に削りたい。

 アーリーさんを最後のボスとして残すと彼女がスカルによる通り魔イベントの被害者にならなくなるが代わりにプラムさんが淫乱シスターとか言われて生贄となる。
 淫乱要素ミニスカしかないだろ!!!!


③シア
 地獄
 本作のプレイ想定時間は3時間らしいが、自分はここでその時間を使った。
 とにかく長い。多分他ステージ1.5~2倍ぐらい長い。
 長いだけならまだしもここは強制スクロールステージである。この世の終わりじゃ…。

 ロゼッタは蜂を殲滅できる技(泡か電気)、セシリアは二段ジャンプがあると気持ちが楽。
 後半の上スクロールは一番左の緑の床に乗ると安定する。それ以外は大体しぬ。

 ボスのシアはステージほど難しくはないがノインの技が無いと安定しない強敵。
 こちらはシアのしゅうかくアクションという作品が原作とのこと。


④クレア
 後半ステージのレーザーが危険なので特に移動力の遅いロゼッタは全速力で移動することを心掛ける。
 ボスのクレアは攻撃パターンはレーザーと魔法陣から弾射出の2つで初見でも対処が簡単。
 後半戦になると魔法陣から出た瞬間にレーザーを放つが確定行動なので読みやすい。

 道中・ボス共に一番難易度が低く、ロゼッタ・セシリア問わず初回の攻略対象として選びたい。


⑤プラム
 視界暗転エリアが厄介。
 明かりを付けたら急いで進む、視界が明るいうちにスイッチを押しても時間が延長されない事を念頭に置いておく。
 ステージ自体は短いので、道中は簡単な部類。

 ボスのプラムさんは淫乱シスター呼ばわりされているがなかなかの強敵で、2段ジャンプのできるセシリアは兎も角ロゼッタだと技かE缶が無いと厳しい所だろう。
 (ハメればいいとか言ってはいけない)


⑥唯
 前半は簡単だが、後半戦の特殊な足場でのギリジャンがかなり難しい。
 できればノインの技が欲しい所だが、ノインステージもかなり難しくノイン自体はここで手に入る技が弱点なのでどちらを先にするかは悩みどころ。
 フライングひな人形に体力を削られがちなので、E缶を切りがち。

 中ボスの奈々は弾丸はランダム性がある為、若干対処しづらい。体力が少ないので一気に攻めたいところ。

 ボスの唯はカウンター待ちの行動があるので、これを見切らないと一気に体力を持っていかれる。
 パターン性が強いので、カウンターを見切れば楽に戦える。
 プレイ中に元ネタのイラストが流れてきたが、中々かわいらしい幼女キャラだった。
 だがボスの中ではかなり強い部類だったので、敗北感で僕は押しつぶされた。
 うわああああああ


⑦エミッサ
 回るハゲ(オトコプター)を許すな。
 雑魚が全体的に硬く、セシリアだと対処が難しい場面が多い。

 ボスのエミッサは近距離に近づいてくるとアッパーをかまして来たり、パターンの型にはまらない動きをする。
 ハメたら簡単とは言わない。


⑧ノイン
 何故かいきなり横スクロールシューティングが始まる。
 壁に引っかかると勿論死ぬので壁の配置を暗記しておくとかなり楽になる。
 また、見えづらいが黒い壊せる壁もあるので、これの対処も注意しておく。
 後半戦は上にいると安定する。
 ???「平気平気!!!兵器だけにね!!!」
 平気じゃねーよこちとら50回は死んだぞ。

 ボスのノインはパターンだが、攻撃が激しく安置が分かりにくい。
 HPが半分以下になると賞金のためにレベル9に至り、空爆が追加される。
 ロゼッタ・セシリア共にユイの技があるとかなり安定する。
 空爆攻撃はウィングを重ねて回避するのが安定するのだが、肝心のウィングが手に入るのがノインステージ後なのでボスラッシュ限定の知識。
 原作はLevel9。懐かしくなって再走したらバーニィの胸が更に盛られていてよかったです。
 2時間あれば終わるゲームなのでみんなやろう!


⑨スネール
 なんと黒幕は美少女を剥製にして飾って喜んでたサブイベントのボス・スネールさんだった・・・
 サブキャラなのに昇格しすぎである。
 まぁ領土であるフィレンツはどう見てもガーデルランドやグラスランドよりも栄えてたのでPH立ち絵有りキャラでは案外一番金持ちだったのかもしれない。
 ぼくは邪悪な女が性癖なので舞い上がりました。

 ●1
 道中は特筆することはない。
 ボスはロゼッタならマジックボム連打で瞬殺できるが、セシリアだと長期戦になりがち。
 レーザーを混ぜながら二段ジャンプをするのが安定する。

 ●2
 地獄2。
 氷の床ステージ。
 ロゼッタはシアの技を使うと安定する。
 小ジャンプのテクを要求されるが、ジャンプと同時にノイン技を使う事で安定する。
 ボスのスカル&カットは負けたくないのでE缶。
 ボス後の後半ステージは見掛け倒しで上下床を越えればあとは楽。
 キマイラはおまけです。

 ●3
 後半から出現する死神が厄介だが、E缶ごり押しできる分優情。
 水鏡はカウンター技を盛っているが、唯とは違って移動速度が速いので弱点を狙えないセシリアはあえて誘発させながら戦う。
 ジブリールはセシリア視点だと強すぎるのでE缶ごり押しです。
 毒やら炎やら使ってくるのは多分原作の〇の化身再現。

 ●被害者の会
 8ボスは弱点が付きにくいセシリアが激戦を強いられる。
 プラムさんをハメるとき左側に押し込めてると回復が回収できなかったりする。
 スネールさんは風が弱点なので案外速攻ごり押しが通用する。よわい。

 ●飯屋・X
 E缶ごり押ししました(カス)

 ●スカル
 相変わらずの変態で安心した。

 ●カット
 この人多分宇宙で一番スカルの事評価してるよ…

ロゼッタ(カット・Z)とセシリア(スカル・X)をクリアしました。(2周)
今はセシリアのせいで親指第2間接が破壊されて療養中です。
でもすぐに慣れるのでいいゲームだと思います。

そして流れるED…………
紹介される登場キャラの面々、中にはあのアーリーさんも笑顔全開で…

ん?待てよ?

蟻1
蟻2

バ、バストアップしてる……!

おまけ
RAIHA先生のゲームは前作のPrincessHeartも激面白いのでやりましょう
https://www.freem.ne.jp/win/game/7355



snal.png
クリアの勢いでスネールさんを描いたんですがあまり似ませんでした(反省)


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